Yasmine
更新:1 日前SteamSteamSouth KoreaSouth Koreaクラブ · SFGALLERYC100%

chwn

Let's Do This
ランク 36MR 1,509#217,446
直近10戦9–1直近20戦15–5+16
勝率
55%
72勝 · 58敗 · 保存済み130件
ランクマッチの対戦
130
選択中のモード
勝利
72
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高MR
1,512
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 34 · インポート 0 · グラフ 34 · 保存済み対戦 179

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
chwn · Cammy
Cammy
対戦相手 · Cammy6666

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
chwnのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向chwnトップ層 トップ層
SA24.7%21.0%-16.3%
SA139.1%32.1%+7.0%
画面端に追い込まれた時間15.009.38+5.62
画面端での攻め8.1013.62-5.52
SA342.2%36.9%+5.3%
ドライブアーツ14.1%19.0%-5.0%
CA14.1%10.0%+4.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.6%29.6%+1.9%
ドライブガード13.3%14.5%-1.2%
投げ1.702.59-0.89
ジャストパリィ0.300.74-0.44
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%8.2%-0.4%
投げ被弾2.702.31+0.39
ドライブインパクト消費1.1%1.4%-0.4%
ドライブパリィ1.701.96-0.26
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
スタン被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
投げ抜け0.500.49+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 9.38
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.49
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ