A.K.I.
更新:6 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KWhighschoolC100%

油そば食べたい

Popularity Isn't Productive
ランク 30LP 18,012
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高LP
18,012
A.K.I.

ランクLP · A.K.I.

このキャラクターのLP推移

この期間にはランクLPポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
油そば食べたい · A.K.I.
Yasmine
対戦相手 · YasmineKamaboko

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
油そば食べたいのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向油そば食べたいトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.9%23.3%-21.4%
SA29.0%22.0%-13.0%
ドライブインパクト消費12.2%1.8%+10.4%
CA19.1%9.6%+9.5%
SA339.3%30.6%+8.7%
ドライブアーツ13.6%21.0%-7.5%
ドライブガード10.0%17.0%-7.0%
画面端での攻め4.9011.29-6.39
SA132.6%37.8%-5.3%
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%11.0%-3.6%
ドライブリバーサル2.000.40+1.60
ドライブパリィ0.501.93-1.43
画面端に追い込まれた時間8.509.83-1.33
投げ被弾3.202.30+0.90
ジャストパリィ0.100.60-0.50
ドライブインパクト0.700.24+0.46
投げ2.802.34+0.46
パニッシュカウンター被弾0.500.11+0.39
投げ抜け0.200.52-0.32
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.77
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.3 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.3% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.33
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Elena:43試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Elena:43試合中11勝
    • 対 Akuma:33試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ