Yasmine
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

別府の桃太郎

Let's Do This
ランク 36MR 1,656#42,125
直近10戦3–3-2直近20戦3–3-2
勝率
50%
3勝 · 3敗 · 保存済み6件
ランクマッチの対戦
6
選択中のモード
勝利
3
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,656
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 6 · インポート 0 · グラフ 6 · 保存済み対戦 76

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Yasmine
別府の桃太郎 · Yasmine
Jamie
対戦相手 · JamieIzou

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
別府の桃太郎のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向別府の桃太郎トップ層 トップ層
SA112.0%32.1%-20.1%
CA26.0%10.0%+16.0%
SA348.0%36.9%+11.1%
SA214.0%21.0%-7.0%
ドライブアーツ13.8%19.0%-5.2%
ドライブインパクト消費5.8%1.4%+4.3%
ドライブガード18.5%14.5%+4.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.5%29.6%-2.1%
画面端に追い込まれた時間7.909.38-1.48
ドライブパリィ3.301.96+1.34
画面端での攻め12.3013.62-1.32
ドライブラッシュ(パリィ)9.1%8.2%+0.9%
投げ3.102.59+0.51
ドライブインパクト0.600.19+0.41
投げ被弾1.902.31-0.41
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
ジャストパリィ0.500.74-0.24
パニッシュカウンター成功0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
スタン被弾0.000.06-0.06
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
投げ抜け0.500.49+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.6% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 57.9% · 比較対象 36.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 57.9% · 比較対象 36.9%
    • CA:プロフィール 22.8% · 比較対象 10%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.6% · 比較対象 1.4%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 M. Bison:35試合中16勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 M. Bison:35試合中16勝
    • 対 Jamie:57試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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