Dee Jay
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

askwsks

Spirit Medium
ランク 36MR 1,612#64,170
直近10戦9–1+61直近20戦14–6+59
勝率
54%
37勝 · 32敗 · 保存済み69件
ランクマッチの対戦
69
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,637
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 68 · インポート 0 · グラフ 68 · 保存済み対戦 69

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
askwsks · Dee Jay
Ken
対戦相手 · Kensldve

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
askwsksのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向askwsksトップ層 トップ層
SA364.3%33.8%+30.5%
SA112.5%36.2%-23.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.1%23.0%+10.2%
SA212.5%21.3%-8.8%
ドライブガード9.4%15.1%-5.7%
ドライブアーツ20.9%24.7%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.5%8.9%-2.5%
CA10.7%8.7%+2.0%
画面端に追い込まれた時間7.709.11-1.41
画面端での攻め13.6012.23+1.37
ドライブパリィ0.701.76-1.06
投げ3.102.38+0.72
ドライブインパクト消費2.2%1.8%+0.4%
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
投げ抜け0.300.43-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ被弾2.102.20-0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブガード:プロフィール 9.4% · 比較対象 14.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 9.4% · 比較対象 14.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:335試合中172勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:335試合中172勝
    • 対 Ryu:39試合中18勝
    • 対 Luke:23試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:69試合中37勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:69試合中37勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ