A.K.I.
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

nell

Oni Protector
ランク 36MR 1,384#551,308
直近10戦5–5+1直近20戦10–10+2
勝率
50%
79勝 · 80敗 · 保存済み159件
ランクマッチの対戦
159
選択中のモード
勝利
79
ランクマッチ
敗北
80
ランクマッチ
最高MR
1,522
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 159 · インポート 0 · グラフ 159 · 保存済み対戦 159

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
nell · A.K.I.
Akuma
対戦相手 · Akumahiro

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
nellのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nellトップ層 トップ層
ドライブアーツ2.8%21.0%-18.3%
SA346.7%30.6%+16.1%
SA122.2%37.8%-15.6%
SA215.6%22.0%-6.4%
CA15.6%9.6%+5.9%
ドライブラッシュ(パリィ)16.8%11.0%+5.8%
ドライブガード20.5%17.0%+3.5%
画面端に追い込まれた時間8.709.83-1.13
ドライブパリィ0.901.93-1.03
投げ1.602.34-0.74
ドライブラッシュ(キャンセル)24.0%23.3%+0.7%
ドライブインパクト消費2.3%1.8%+0.5%
ジャストパリィ0.200.60-0.40
画面端での攻め11.0011.29-0.29
ドライブインパクト0.000.24-0.24
投げ被弾2.502.30+0.20
投げ抜け0.700.52+0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
パニッシュカウンター成功0.000.12-0.12
ドライブリバーサル0.300.40-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.33
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:82試合中36勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:82試合中36勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.33

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.33
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ