C. Viper
更新:10 時間前SteamSteamNew ZealandNew ZealandC100%

之死靡它

Now THAT's Psycho!
ランク 31LP 19,066
直近10戦9–1直近20戦16–4
勝率
54%
58勝 · 49敗 · 保存済み107件
ランクマッチの対戦
107
選択中のモード
勝利
58
ランクマッチ
敗北
49
ランクマッチ
最高LP
19,066
C. Viper

ランクLP · C. Viper

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
之死靡它 · C. Viper
Ken
対戦相手 · KenTenko

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
之死靡它のC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向之死靡它トップ層 トップ層
SA360.5%29.7%+30.9%
SA115.8%40.4%-24.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%18.1%-18.1%
ドライブアーツ11.1%22.2%-11.1%
ドライブインパクト消費12.7%1.7%+11.0%
ドライブガード5.0%14.7%-9.7%
SA215.8%22.2%-6.4%
ドライブラッシュ(パリィ)2.2%7.3%-5.0%
画面端に追い込まれた時間5.808.60-2.80
ドライブパリィ0.201.55-1.35
投げ被弾3.302.20+1.10
ジャストパリィ0.100.71-0.61
画面端での攻め10.2010.80-0.60
パニッシュカウンター被弾0.600.08+0.52
ドライブインパクト0.600.17+0.43
投げ抜け0.800.49+0.31
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
CA7.9%7.7%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ2.402.29+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 12.7% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:71試合中44勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:71試合中44勝
    • 対 Juri:76試合中52勝
    • 対 Ryu:74試合中40勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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