A.K.I.
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformSierra LeoneSierra LeoneC100%

ASAGeλ

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,803#9,854
直近10戦4–6-10直近20戦9–11-12
勝率
56%
85勝 · 68敗 · 保存済み153件
ランクマッチの対戦
153
選択中のモード
勝利
85
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高MR
1,828
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 152 · インポート 0 · グラフ 152 · 保存済み対戦 153

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
ASAGeλ · A.K.I.
Ken
対戦相手 · Kenたなか@回線切れたら申し訳ない

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
ASAGeλのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ASAGeλトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)10.8%23.3%-12.5%
SA320.3%30.6%-10.2%
SA232.2%22.0%+10.2%
SA141.5%37.8%+3.7%
CA5.9%9.6%-3.7%
ドライブガード19.2%17.0%+2.2%
ドライブインパクト消費3.8%1.8%+2.1%
ドライブラッシュ(パリィ)11.9%11.0%+0.9%
画面端に追い込まれた時間10.509.83+0.67
画面端での攻め11.9011.29+0.61
投げ2.902.34+0.56
投げ被弾2.602.30+0.30
ドライブインパクト0.500.24+0.26
投げ抜け0.300.52-0.22
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
ドライブパリィ2.101.93+0.17
ドライブリバーサル0.300.40-0.10
ドライブアーツ21.1%21.0%+0.1%
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.08+0.02
ジャストパリィ0.600.60+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Yasmine:108試合中63勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:108試合中63勝
    • 対 Alex:84試合中38勝
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:108試合中63勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:108試合中63勝
    • 対 Alex:84試合中38勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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