直近の対戦
A.ASAGeλ
ランクMR · A.K.I.
ローカル 152 · インポート 0 · グラフ 152 · 保存済み対戦 153
| 傾向 | ASAGeλ | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 10.8% | 23.3% | -12.5% | |
| SA3 | 20.3% | 30.6% | -10.2% | |
| SA2 | 32.2% | 22.0% | +10.2% | |
| SA1 | 41.5% | 37.8% | +3.7% | |
| CA | 5.9% | 9.6% | -3.7% | |
| ドライブガード | 19.2% | 17.0% | +2.2% | |
| ドライブインパクト消費 | 3.8% | 1.8% | +2.1% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 11.9% | 11.0% | +0.9% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.50 | 9.83 | +0.67 | |
| 画面端での攻め | 11.90 | 11.29 | +0.61 | |
| 投げ | 2.90 | 2.34 | +0.56 | |
| 投げ被弾 | 2.60 | 2.30 | +0.30 | |
| ドライブインパクト | 0.50 | 0.24 | +0.26 | |
| 投げ抜け | 0.30 | 0.52 | -0.22 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.30 | 0.12 | +0.18 | |
| ドライブパリィ | 2.10 | 1.93 | +0.17 | |
| ドライブリバーサル | 0.30 | 0.40 | -0.10 | |
| ドライブアーツ | 21.1% | 21.0% | +0.1% | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| ジャストパリィ | 0.60 | 0.60 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
A.K.I. · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する
対 Yasmine:108試合中63勝
引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。
試してみようそのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:108試合中63勝
- 対 Alex:84試合中38勝
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.6%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:108試合中63勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:108試合中63勝
- 対 Alex:84試合中38勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.6%
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.31
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.31
- 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.53
- 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.33
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

