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更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · stlockM100%

exe_EVOLVE

Teleporting Behind You
ランク 36MR 1,569#120,944
直近10戦5–50直近20戦9–11-13
勝率
47%
47勝 · 52敗 · 保存済み99件
ランクマッチの対戦
99
選択中のモード
勝利
47
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高MR
1,608
JP

ランクMR · JP

ローカル 99 · インポート 0 · グラフ 99 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
exe_EVOLVE · JP
Mai
対戦相手 · MaiかめかめVol.2

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
exe_EVOLVEのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向exe_EVOLVEトップ層 トップ層
SA239.7%56.6%-16.9%
SA328.8%19.2%+9.6%
CA12.3%5.0%+7.4%
画面端での攻め7.9010.77-2.87
ドライブアーツ34.6%32.1%+2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%6.5%-1.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.3%23.1%+1.2%
投げ2.901.97+0.93
ドライブガード12.0%12.8%-0.8%
投げ被弾2.602.13+0.47
画面端に追い込まれた時間12.4012.04+0.36
ドライブパリィ1.802.07-0.27
パリィ中に投げられた回数0.600.41+0.19
ドライブインパクト0.200.34-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
投げ抜け0.300.39-0.09
ジャストパリィ0.700.79-0.09
ドライブリバーサル0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
SA119.2%19.2%-0.0%
ドライブインパクト消費2.2%2.1%+0.0%
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.79
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 50% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 50% · 比較対象 19.2%
    • SA2:プロフィール 25% · 比較対象 56.6%
    • CA:プロフィール 10.4% · 比較対象 5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.97

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ