Luke
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

_k'_

Not Here to Play Games
ランク 36MR 1,712#24,873
直近10戦6–4+16直近20戦9–11-14
勝率
50%
56勝 · 56敗 · 保存済み112件
ランクマッチの対戦
112
選択中のモード
勝利
56
ランクマッチ
敗北
56
ランクマッチ
最高MR
1,740
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 112 · インポート 0 · グラフ 112 · 保存済み対戦 174

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
_k'_ · Luke
Zangief
対戦相手 · ZangiefぱすたのみそしるYouTube

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
_k'_のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向_k'_トップ層 トップ層
SA29.9%26.9%-17.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)52.8%37.0%+15.8%
SA139.6%30.0%+9.6%
SA340.7%33.7%+6.9%
画面端での攻め6.9013.81-6.91
ドライブガード8.7%13.7%-5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%7.7%-4.0%
ドライブアーツ12.5%16.3%-3.9%
画面端に追い込まれた時間11.808.85+2.95
投げ1.802.35-0.55
CA9.9%9.4%+0.5%
ジャストパリィ0.400.77-0.37
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.3%
スタン被弾0.200.07+0.13
ドライブパリィ2.001.87+0.13
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.100.20-0.10
投げ抜け0.500.46+0.04
スタン成功0.100.08+0.02
投げ被弾2.102.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12 · 比較対象 8.74

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12 · 比較対象 8.74
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.9 · 比較対象 13.55
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:108試合中58勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:108試合中58勝
    • 対 Char 253:946試合中544勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:23試合中8勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:23試合中8勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ