Luke
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

しらなみたれこ

Let's Do This
ランク 36MR 1,579#110,250
直近10戦8–2+43直近20戦10–10-2
勝率
50%
111勝 · 112敗 · 保存済み224件
ランクマッチの対戦
224
選択中のモード
勝利
111
ランクマッチ
敗北
112
ランクマッチ
最高MR
1,649
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 224 · インポート 0 · グラフ 224 · 保存済み対戦 224

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
しらなみたれこ · Luke
Jamie
対戦相手 · Jamie居眠り魔神

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
しらなみたれこのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向しらなみたれこトップ層 トップ層
CA18.5%9.4%+9.0%
SA218.5%26.9%-8.4%
SA124.6%30.0%-5.4%
SA338.5%33.7%+4.8%
ドライブガード16.6%13.7%+2.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.3%37.0%-2.7%
画面端に追い込まれた時間7.008.85-1.85
画面端での攻め12.4013.81-1.41
ドライブパリィ2.501.87+0.63
投げ1.902.35-0.45
ドライブアーツ16.8%16.3%+0.4%
ドライブラッシュ(パリィ)8.2%7.7%+0.4%
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
投げ抜け0.300.46-0.16
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
投げ被弾2.002.11-0.11
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
ジャストパリィ0.700.77-0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.69
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.69
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ