Guile
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · KontadeClubC100%

メガロkqrenサウルス

Coffee Among the Clouds
ランク 36MR 1,461#412,256
直近10戦4–6-19直近20戦8–12-32
勝率
38%
39勝 · 64敗 · 保存済み103件
ランクマッチの対戦
103
選択中のモード
勝利
39
ランクマッチ
敗北
64
ランクマッチ
最高MR
1,506
Guile

ランクMR · Guile

ローカル 103 · インポート 0 · グラフ 103 · 保存済み対戦 152

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
メガロkqrenサウルス · Ken
JP
対戦相手 · JPvipKyo

プレイスタイル比較

Guileの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/08 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Guile
メガロkqrenサウルスのGuileベンチマーク

抽出したGuileの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向メガロkqrenサウルストップ層 トップ層
SA135.1%47.2%-12.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.1%29.7%+10.3%
CA14.0%5.3%+8.7%
SA328.1%20.5%+7.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%9.4%-4.7%
SA222.8%27.1%-4.3%
ドライブガード11.6%14.7%-3.1%
画面端での攻め6.909.03-2.13
ドライブアーツ15.8%17.7%-1.8%
投げ2.901.87+1.03
投げ被弾2.401.97+0.43
ドライブパリィ2.001.68+0.32
ドライブリバーサル0.000.21-0.21
投げ抜け0.200.39-0.19
画面端に追い込まれた時間9.709.86-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ジャストパリィ0.500.57-0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.24+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト消費1.7%1.6%+0.0%
ドライブインパクト0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Guile · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.82

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.82
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.01
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6 · 比較対象 9

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6 · 比較対象 9
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 9.84

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:59試合中16勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:59試合中16勝
    • 対 Kimberly:58試合中16勝
    • 対 Blanka:39試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ