Luke
更新:2 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · FTDDM100%

のんのん

Fighting Apprentice
ランク 36MR 1,905#3,441
直近10戦8–2+49直近20戦11–9+19
勝率
51%
33勝 · 32敗 · 保存済み65件
ランクマッチの対戦
65
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,905
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 65 · インポート 92 · グラフ 135 · 保存済み対戦 129

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Luke
のんのん · Luke
Luke
対戦相手 · Luke青バラさん

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
のんのんのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向のんのんトップ層 トップ層
SA340.2%34.2%+6.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.4%37.3%-6.0%
SA126.8%30.6%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)9.8%7.6%+2.2%
ドライブアーツ18.8%16.7%+2.1%
SA224.4%26.0%-1.6%
ドライブインパクト消費2.9%1.4%+1.5%
ドライブガード14.4%13.2%+1.2%
画面端に追い込まれた時間7.708.74-1.04
ドライブパリィ1.101.80-0.70
CA8.5%9.2%-0.6%
画面端での攻め14.1013.55+0.55
ジャストパリィ0.300.69-0.39
投げ被弾1.702.01-0.31
ドライブリバーサル0.500.20+0.30
投げ抜け0.200.37-0.17
スタン成功0.200.07+0.13
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
投げ2.402.43-0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.8
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 15.8 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 15.8 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.6 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.69
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,865試合中961勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,865試合中961勝
    • 対 Luke:240試合中133勝
    • 対 Yasmine:170試合中72勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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