Alex
更新:16 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · ultimatelimitedC100%

waki

Let's Do This
ランク 36MR 1,759#16,317
直近10戦8–2+58直近20戦15–5+88
勝率
49%
59勝 · 62敗 · 保存済み121件
ランクマッチの対戦
121
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
62
ランクマッチ
最高MR
1,813
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 121 · インポート 0 · グラフ 121 · 保存済み対戦 288

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Cammy
waki · Cammy
Manon
対戦相手 · Manon自認サガット

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
wakiのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向wakiトップ層 トップ層
SA212.1%27.6%-15.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.6%33.2%+11.4%
CA17.2%8.3%+8.9%
SA332.8%25.2%+7.6%
ドライブアーツ7.5%13.2%-5.8%
ドライブガード10.1%14.0%-3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%8.2%-2.8%
画面端での攻め8.6010.07-1.47
画面端に追い込まれた時間10.709.50+1.20
SA137.9%38.9%-1.0%
投げ被弾2.902.18+0.72
投げ1.602.24-0.64
ドライブインパクト消費1.4%2.0%-0.6%
ドライブリバーサル0.000.43-0.43
ドライブパリィ1.201.62-0.42
ドライブインパクト0.100.23-0.13
投げ抜け0.400.51-0.11
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ジャストパリィ0.600.64-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 9.5

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 9.5
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 10.07
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 JP:38試合中15勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:38試合中15勝
    • 対 Chun-Li:20試合中14勝
    • 対 Manon:20試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.18

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.18
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.51
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.43
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:38試合中15勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:38試合中15勝
    • 対 Chun-Li:20試合中14勝
    • 対 Manon:20試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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プライバシーと保存データ