Terry
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Cafe_moca55

Let's Do This
ランク 36MR 1,157#599,609
直近10戦6–4+20直近20戦11–9+18
勝率
45%
59勝 · 72敗 · 保存済み131件
ランクマッチの対戦
131
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
72
ランクマッチ
最高MR
1,470
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 128 · インポート 0 · グラフ 128 · 保存済み対戦 131

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
Cafe_moca55 · Terry
JP
対戦相手 · JP慶滋保胤|本物

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
Cafe_moca55のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Cafe_moca55トップ層 トップ層
SA262.9%24.5%+38.3%
SA114.3%33.6%-19.4%
ドライブアーツ35.4%16.3%+19.0%
SA314.3%32.8%-18.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.9%33.4%-12.6%
ドライブガード5.4%14.3%-8.9%
ドライブラッシュ(パリィ)1.6%8.2%-6.7%
ドライブインパクト消費8.0%1.6%+6.4%
画面端に追い込まれた時間6.809.65-2.85
ドライブパリィ0.801.89-1.09
ジャストパリィ0.100.80-0.70
画面端での攻め12.0012.45-0.45
CA8.6%9.0%-0.4%
ドライブインパクト0.500.21+0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ被弾2.402.21+0.19
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
投げ2.602.49+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.7% · 比較対象 1.6%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 49.3% · 比較対象 27.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 49.3% · 比較対象 27.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,059試合中576勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,059試合中576勝
    • 対 Akuma:106試合中57勝
    • 対 Luke:88試合中48勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ