直近の対戦
TECafe_moca55
ランクMR · Terry
ローカル 128 · インポート 0 · グラフ 128 · 保存済み対戦 131
| 傾向 | Cafe_moca55 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 62.9% | 24.5% | +38.3% | |
| SA1 | 14.3% | 33.6% | -19.4% | |
| ドライブアーツ | 35.4% | 16.3% | +19.0% | |
| SA3 | 14.3% | 32.8% | -18.5% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 20.9% | 33.4% | -12.6% | |
| ドライブガード | 5.4% | 14.3% | -8.9% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 1.6% | 8.2% | -6.7% | |
| ドライブインパクト消費 | 8.0% | 1.6% | +6.4% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.80 | 9.65 | -2.85 | |
| ドライブパリィ | 0.80 | 1.89 | -1.09 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.80 | -0.70 | |
| 画面端での攻め | 12.00 | 12.45 | -0.45 | |
| CA | 8.6% | 9.0% | -0.4% | |
| ドライブインパクト | 0.50 | 0.21 | +0.29 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.09 | +0.21 | |
| 投げ被弾 | 2.40 | 2.21 | +0.19 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.17 | -0.17 | |
| 投げ | 2.60 | 2.49 | +0.11 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.43 | -0.03 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Terry · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
- ドライブインパクト消費:プロフィール 7.7% · 比較対象 1.6%
ゲージ消費の目的を決める
SA2:プロフィール 49.3% · 比較対象 27.2%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA2:プロフィール 49.3% · 比較対象 27.2%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:1,059試合中576勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:1,059試合中576勝
- 対 Akuma:106試合中57勝
- 対 Luke:88試合中48勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

