Dee Jay
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

ちぐう。

Let's Do This
ランク 36MR 1,477#385,267
直近10戦5–5-7直近20戦13–7+24
勝率
53%
55勝 · 48敗 · 保存済み103件
ランクマッチの対戦
103
選択中のモード
勝利
55
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,502
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 103 · インポート 0 · グラフ 103 · 保存済み対戦 103

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
ちぐう。 · Dee Jay
Ryu
対戦相手 · Ryuいおたい1048

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
ちぐう。のDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ちぐう。トップ層 トップ層
SA241.2%21.3%+19.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)7.6%23.0%-15.4%
SA318.8%33.8%-14.9%
ドライブアーツ34.9%24.7%+10.2%
SA127.1%36.2%-9.1%
画面端での攻め16.5012.23+4.27
CA12.9%8.7%+4.2%
ドライブインパクト消費5.1%1.8%+3.3%
ドライブラッシュ(パリィ)12.1%8.9%+3.2%
画面端に追い込まれた時間6.109.11-3.01
投げ3.802.38+1.42
ドライブガード16.0%15.1%+1.0%
ドライブパリィ0.901.76-0.86
ジャストパリィ0.000.57-0.57
投げ被弾1.802.20-0.40
ドライブインパクト0.600.24+0.36
投げ抜け0.200.43-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.55
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.54
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 46.2% · 比較対象 22%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 46.2% · 比較対象 22%
    • SA1:プロフィール 20% · 比較対象 35.1%
    • CA:プロフィール 13.8% · 比較対象 9.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:64試合中31勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:64試合中31勝
    • 対 Luke:38試合中19勝
    • 対 Zangief:19試合中14勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.49

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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