Yasmine
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · TeamHidelowC100%

Zuwaigani

#KashiharaCity × Street Fighter
ランク 36MR 1,802#10,312
直近10戦7–3+30直近20戦12–8+23
勝率
58%
51勝 · 37敗 · 保存済み88件
ランクマッチの対戦
88
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
37
ランクマッチ
最高MR
1,802
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 88 · インポート 0 · グラフ 88 · 保存済み対戦 89

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
Zuwaigani · C. Viper
Blanka
対戦相手 · Blankaななせゆき

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
ZuwaiganiのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Zuwaiganiトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)47.1%29.6%+17.5%
SA352.1%36.9%+15.2%
SA29.9%21.0%-11.1%
ドライブアーツ11.2%19.0%-7.8%
SA125.4%32.1%-6.7%
画面端での攻め8.5013.62-5.12
ドライブガード10.4%14.5%-4.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%8.2%-2.8%
CA12.7%10.0%+2.6%
ドライブパリィ1.601.96-0.36
投げ抜け0.200.49-0.29
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.2%
画面端に追い込まれた時間9.209.38-0.18
投げ被弾2.202.31-0.11
ジャストパリィ0.700.74-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
投げ2.602.59+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45.1% · 比較対象 29.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45.1% · 比較対象 29.6%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 4.7% · 比較対象 8.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:78試合中53勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:78試合中53勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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