Ryu
更新:17 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC99%

rpnn

Underground Gladiator
ランク 36MR 1,603#86,658
直近10戦8–2+40直近20戦11–9+8
勝率
51%
89勝 · 86敗 · 保存済み175件
ランクマッチの対戦
175
選択中のモード
勝利
89
ランクマッチ
敗北
86
ランクマッチ
最高MR
1,621
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 175 · インポート 0 · グラフ 175 · 保存済み対戦 286

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ryu
rpnn · Ryu
Blanka
対戦相手 · Blankaeve348758

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
rpnnのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向rpnnトップ層 トップ層
SA342.0%35.4%+6.6%
SA129.0%34.9%-5.9%
SA214.5%20.3%-5.8%
CA14.5%9.4%+5.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.7%36.4%+4.2%
ドライブインパクト消費4.0%1.1%+2.8%
画面端での攻め8.2010.94-2.74
画面端に追い込まれた時間5.908.58-2.68
ドライブアーツ17.2%18.9%-1.7%
ドライブガード10.2%11.9%-1.7%
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%6.4%-1.2%
投げ1.402.20-0.80
投げ被弾1.402.06-0.66
ドライブパリィ1.101.69-0.59
ドライブインパクト0.600.16+0.44
ジャストパリィ0.400.71-0.31
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.44-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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