C. Viper
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanC100%

てんとうむし

Dream Chaser
ランク 36MR 1,705#27,305
直近10戦7–3+28直近20戦14–6+61
勝率
57%
127勝 · 94敗 · 保存済み221件
ランクマッチの対戦
221
選択中のモード
勝利
127
ランクマッチ
敗北
94
ランクマッチ
最高MR
1,705
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 221 · インポート 0 · グラフ 221 · 保存済み対戦 261

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
てんとうむし · Yasmine
Cammy
対戦相手 · Cammyパンポポンパポパパン

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
てんとうむしのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向てんとうむしトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)51.5%18.1%+33.4%
ドライブアーツ4.5%22.2%-17.7%
SA234.3%22.2%+12.1%
SA322.4%29.7%-7.3%
画面端での攻め6.1010.80-4.70
SA135.8%40.4%-4.5%
ドライブラッシュ(パリィ)3.5%7.3%-3.7%
ドライブガード11.9%14.7%-2.8%
画面端に追い込まれた時間10.208.60+1.60
ドライブパリィ2.701.55+1.15
ドライブインパクト消費0.6%1.7%-1.0%
投げ被弾3.002.20+0.80
CA7.5%7.7%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ2.102.29-0.19
ジャストパリィ0.600.71-0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ抜け0.400.49-0.09
ドライブインパクト0.100.17-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.28

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.28
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:62試合中38勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:62試合中38勝
    • 対 Yasmine:69試合中45勝
    • 対 Ryu:31試合中14勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.9 · 比較対象 1.52

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.9 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.63
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45.9% · 比較対象 16.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 45.9% · 比較対象 16.4%
    • ドライブアーツ:プロフィール 6.1% · 比較対象 23.2%
    • SA2:プロフィール 42.9% · 比較対象 21.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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