直近の対戦
RYunworldlyman
ランクMR · Ryu
ローカル 12 · インポート 0 · グラフ 12 · 保存済み対戦 109
| 傾向 | unworldlyman | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 50.8% | 35.4% | +15.4% | |
| SA2 | 5.1% | 20.3% | -15.2% | |
| SA1 | 30.5% | 34.9% | -4.4% | |
| CA | 13.6% | 9.4% | +4.1% | |
| 画面端での攻め | 8.60 | 10.94 | -2.34 | |
| ドライブアーツ | 21.0% | 18.9% | +2.1% | |
| ドライブインパクト消費 | 2.3% | 1.1% | +1.2% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 9.70 | 8.58 | +1.12 | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 35.6% | 36.4% | -0.8% | |
| 投げ被弾 | 2.50 | 2.06 | +0.44 | |
| 投げ | 2.60 | 2.20 | +0.40 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 6.1% | 6.4% | -0.4% | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| ドライブリバーサル | 0.30 | 0.15 | +0.15 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| ドライブガード | 11.8% | 11.9% | -0.1% | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| ジャストパリィ | 0.70 | 0.71 | -0.01 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| ドライブパリィ | 1.70 | 1.69 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
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公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ryu · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
守りの判断を見直す
ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
- 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06
画面端に至る経緯を追う
画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.58
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.58
- 画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 10.94
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.1%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

