Alex
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · NeconabeC100%

エータン

Power Slammer
ランク 36MR 1,458#426,875
直近10戦8–2+45直近20戦12–8+27
勝率
57%
75勝 · 57敗 · 保存済み132件
ランクマッチの対戦
132
選択中のモード
勝利
75
ランクマッチ
敗北
57
ランクマッチ
最高MR
1,458
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 132 · インポート 0 · グラフ 132 · 保存済み対戦 132

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
エータン · Alex
Juri
対戦相手 · JuriTododes65

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
エータンのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エータントップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)8.1%33.0%-25.0%
ドライブアーツ26.0%14.2%+11.8%
SA219.0%28.4%-9.3%
ドライブガード7.3%14.1%-6.8%
SA328.6%22.1%+6.5%
CA11.1%6.5%+4.6%
画面端での攻め4.809.01-4.21
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%8.2%-3.3%
SA141.3%43.0%-1.8%
ドライブパリィ0.401.63-1.23
ドライブインパクト消費2.8%1.7%+1.1%
投げ3.202.32+0.88
ドライブリバーサル1.300.47+0.83
ジャストパリィ0.000.70-0.70
画面端に追い込まれた時間10.109.88+0.22
投げ被弾2.002.12-0.12
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パリィ中に投げられた回数0.300.29+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.9 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.9 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.5 · 比較対象 9.88
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ