Manon
更新:10 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · SakuraAlienC100%

タターヤン

Let's Do This
ランク 36MR 1,744#18,185
直近10戦9–1直近20戦15–5+16
勝率
52%
51勝 · 47敗 · 保存済み98件
ランクマッチの対戦
98
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高MR
1,753
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 88 · インポート 44 · グラフ 130 · 保存済み対戦 355

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
タターヤン · Marisa
Mai
対戦相手 · Maiふぇっさん

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
タターヤンのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向タターヤントップ層 トップ層
SA140.4%25.4%+15.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)57.9%43.0%+14.9%
SA220.2%32.1%-11.9%
ドライブアーツ6.4%11.3%-4.9%
画面端での攻め5.108.16-3.06
ドライブラッシュ(パリィ)2.3%5.0%-2.7%
ドライブガード8.6%11.3%-2.7%
SA330.8%32.9%-2.1%
画面端に追い込まれた時間10.808.72+2.08
CA8.7%9.7%-1.0%
投げ被弾3.102.28+0.82
ドライブインパクト消費1.0%1.8%-0.8%
投げ3.202.53+0.67
投げ抜け1.100.56+0.54
ドライブパリィ2.001.80+0.20
スタン被弾0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.100.22-0.12
ジャストパリィ0.700.64+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
ドライブリバーサル0.300.30+0.00
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.5 · 比較対象 8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.5 · 比較対象 8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.7 · 比較対象 8.88
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.47

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:150試合中87勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:150試合中87勝
    • 対 Mai:83試合中71勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.29

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.29
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ