直近の対戦
MA大前田希千代
ランクLP · Manon
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | 大前田希千代 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 22.8% | 32.1% | -9.2% | |
| SA1 | 32.6% | 25.4% | +7.2% | |
| ドライブガード | 4.4% | 11.3% | -6.9% | |
| 画面端での攻め | 4.00 | 8.16 | -4.16 | |
| ドライブインパクト消費 | 5.9% | 1.8% | +4.1% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 5.10 | 8.72 | -3.62 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 2.2% | 5.0% | -2.9% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 45.0% | 43.0% | +2.0% | |
| 投げ | 4.00 | 2.53 | +1.47 | |
| CA | 10.9% | 9.7% | +1.2% | |
| ドライブパリィ | 0.60 | 1.80 | -1.20 | |
| SA3 | 33.7% | 32.9% | +0.8% | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.64 | -0.54 | |
| 投げ被弾 | 2.60 | 2.28 | +0.32 | |
| ドライブインパクト | 0.50 | 0.22 | +0.28 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.40 | 0.14 | +0.26 | |
| ドライブアーツ | 11.6% | 11.3% | +0.2% | |
| 投げ抜け | 0.70 | 0.56 | +0.14 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| ドライブリバーサル | 0.30 | 0.30 | +0.00 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Manon · 直近100試合
改善するポイント
勝敗をまたいで判断を比べる
保存済みの直近ランクマッチ:63試合中40勝
保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。
試してみよう次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:63試合中40勝
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
- ドライブインパクト消費:プロフィール 5.9% · 比較対象 1.8%
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:16試合中7勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:16試合中7勝
- 対 JP:10試合中6勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

