Lily
更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

相模五郎六郎六十八郎五郎三郎

Let's Do This
ランク 20LP 8,944
直近10戦9–1直近20戦15–5
勝率
56%
56勝 · 44敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
56
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高LP
8,944
Lily

ランクLP · Lily

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
相模五郎六郎六十八郎五郎三郎 · Lily
JP
対戦相手 · JPAked1q

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
相模五郎六郎六十八郎五郎三郎のLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

SBI_Hibiki 2210 · Mira 2202 · シュラリス 2179 · ド)アットティム 2172 · itagaki_ 2163 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向相模五郎六郎六十八郎五郎三郎トップ層 トップ層
SA11.4%43.9%-42.4%
SA360.9%24.1%+36.7%
ドライブアーツ54.6%21.8%+32.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.9%29.4%-28.5%
CA30.4%8.4%+22.1%
SA27.2%23.6%-16.3%
ドライブガード5.7%12.6%-6.9%
画面端に追い込まれた時間4.6010.55-5.95
ドライブインパクト消費7.6%2.1%+5.5%
画面端での攻め4.708.87-4.17
ドライブパリィ0.101.96-1.86
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%6.0%-1.1%
パニッシュカウンター被弾0.900.14+0.76
投げ1.802.52-0.72
ジャストパリィ0.000.65-0.65
投げ抜け0.000.55-0.55
ドライブインパクト0.700.24+0.46
投げ被弾2.002.35-0.35
ドライブリバーサル0.000.32-0.32
パニッシュカウンター成功0.400.17+0.23
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.6% · 比較対象 2.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.14
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.52

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.35

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Zangief:39試合中16勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Zangief:39試合中16勝
    • 対 Ken:40試合中18勝
    • 対 Char 253:393試合中162勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:98試合中54勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:98試合中54勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ