直近の対戦
にくきゅう
ランクMR
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| 傾向 | にくきゅう | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 27.4% | 38.7% | -11.3% | |
| CA | 21.0% | 9.9% | +11.0% | |
| SA1 | 35.5% | 28.6% | +6.8% | |
| SA2 | 16.1% | 22.8% | -6.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 27.5% | 32.7% | -5.2% | |
| ドライブガード | 17.7% | 13.1% | +4.6% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.10 | 8.55 | -2.45 | |
| 画面端での攻め | 9.80 | 11.47 | -1.67 | |
| 投げ | 1.40 | 2.74 | -1.34 | |
| ドライブパリィ | 2.70 | 1.65 | +1.05 | |
| ジャストパリィ | 1.30 | 0.77 | +0.53 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 7.9% | 7.4% | +0.5% | |
| 投げ被弾 | 1.70 | 2.09 | -0.39 | |
| ドライブアーツ | 18.9% | 19.2% | -0.3% | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.45 | -0.25 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.4% | 1.5% | -0.1% | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.20 | -0.10 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.09 | +0.01 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.20 | -0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Akuma · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.5%
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.74
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.74
- 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.45
- 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.09
ゲージ消費の目的を決める
ドライブガード:プロフィール 17.7% · 比較対象 13.1%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- ドライブガード:プロフィール 17.7% · 比較対象 13.1%
- SA1:プロフィール 35.5% · 比較対象 28.6%
- SA2:プロフィール 16.1% · 比較対象 22.8%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.65
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.65
- ジャストパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.77
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.74
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.74
- 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.45
- 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.09
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.5%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

