Zangief
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

てぃふぁな

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,508#223,173
直近10戦8–2+46直近20戦8–3+38
勝率
73%
8勝 · 3敗 · 保存済み11件
ランクマッチの対戦
11
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,508
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 11 · インポート 89 · グラフ 91 · 保存済み対戦 36

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Zangief
てぃふぁな · Zangief
M. Bison
対戦相手 · M. Bison雪月花@毎日やんねん

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
てぃふぁなのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向てぃふぁなトップ層 トップ層
SA110.2%25.3%-15.1%
CA20.4%10.1%+10.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.4%34.2%+4.1%
ドライブアーツ9.0%13.0%-4.1%
SA332.7%29.2%+3.5%
ドライブガード11.0%14.4%-3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%7.9%-2.5%
画面端での攻め4.806.47-1.67
SA236.7%35.4%+1.3%
画面端に追い込まれた時間11.9010.73+1.17
ジャストパリィ0.400.75-0.35
ドライブパリィ1.702.03-0.33
投げ抜け0.400.61-0.21
ドライブリバーサル0.300.50-0.20
投げ2.902.71+0.19
ドライブインパクト消費1.9%2.1%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.24-0.14
投げ被弾2.302.43-0.13
スタン成功0.000.07-0.07
パニッシュカウンター被弾0.200.14+0.06
ドライブインパクト0.200.25-0.05
スタン被弾0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.200.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 10.28

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 10.28
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.8 · 比較対象 6.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:72試合中33勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:72試合中33勝
    • 対 Ryu:45試合中25勝
    • 対 Luke:41試合中19勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ