Ken
更新:2 週間前SteamSteamPhilippinesPhilippinesC100%

EveCShun5078

True Master
ランク 36MR 1,549#129,553
直近10戦4–5-9直近20戦4–5-9
勝率
44%
4勝 · 5敗 · 保存済み9件
ランクマッチの対戦
9
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
1,588
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 9 · インポート 0 · グラフ 9 · 保存済み対戦 9

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
EveCShun5078 · Ken
Zangief
対戦相手 · ZangiefTakemichi1031

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
EveCShun5078のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向EveCShun5078トップ層 トップ層
SA353.3%35.8%+17.6%
SA113.3%27.3%-13.9%
SA215.6%25.9%-10.3%
CA17.8%11.0%+6.7%
ドライブアーツ11.0%14.9%-4.0%
ドライブガード9.6%12.7%-3.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.8%38.2%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%6.8%-2.1%
画面端での攻め11.1013.12-2.02
画面端に追い込まれた時間7.908.95-1.05
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+0.9%
ジャストパリィ0.200.84-0.64
ドライブパリィ1.401.89-0.49
ドライブリバーサル0.600.23+0.37
投げ2.902.57+0.33
投げ被弾2.102.26-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.97
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 53.3% · 比較対象 37.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 53.3% · 比較対象 37.5%
    • SA1:プロフィール 13.3% · 比較対象 26.5%
    • CA:プロフィール 17.8% · 比較対象 11%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:30試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:30試合中19勝
    • 対 Luke:30試合中16勝
    • 対 Ken:20試合中12勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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