Jamie
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

takumicchi

Immune to Hangovers
ランク 36MR 1,733#17,677
直近10戦2–8-46直近20戦6–14-60
勝率
52%
45勝 · 42敗 · 保存済み87件
ランクマッチの対戦
87
選択中のモード
勝利
45
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,735
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 87 · インポート 0 · グラフ 87 · 保存済み対戦 87

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
takumicchi · Jamie
Luke
対戦相手 · LukeYorikon

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
takumicchiのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向takumicchiトップ層 トップ層
SA211.1%21.4%-10.3%
SA136.7%29.0%+7.6%
CA16.7%9.8%+6.8%
SA335.6%39.7%-4.2%
ドライブガード14.6%11.0%+3.6%
画面端に追い込まれた時間6.008.56-2.56
ドライブパリィ3.701.78+1.92
ドライブラッシュ(キャンセル)31.9%33.8%-1.9%
ドライブアーツ25.1%23.2%+1.9%
画面端での攻め13.5014.89-1.39
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%5.7%+1.0%
ドライブリバーサル0.900.26+0.64
投げ被弾1.702.15-0.45
投げ2.802.40+0.40
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
ジャストパリィ0.300.67-0.37
投げ抜け0.100.40-0.30
パリィ中に投げられた回数0.300.20+0.10
ドライブインパクト0.300.21+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 4 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.42

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.97
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.38
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 4 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.42

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.97
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.38
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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