Guile
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

sara

Let's Do This
ランク 36MR 1,307#548,041
直近10戦8–2+52直近20戦13–7+53
勝率
55%
27勝 · 22敗 · 保存済み49件
ランクマッチの対戦
49
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,397
Guile

ランクMR · Guile

ローカル 49 · インポート 0 · グラフ 49 · 保存済み対戦 49

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Guile
sara · Guile
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayko----

プレイスタイル比較

Guileの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/08 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Guile
saraのGuileベンチマーク

抽出したGuileの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向saraトップ層 トップ層
SA365.5%20.5%+45.1%
SA117.2%47.2%-29.9%
SA20.0%27.1%-27.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.4%29.7%-16.4%
CA17.2%5.3%+12.0%
ドライブアーツ28.6%17.7%+10.9%
画面端での攻め5.809.03-3.23
ドライブラッシュ(パリィ)11.3%9.4%+1.9%
ドライブガード12.9%14.7%-1.8%
ドライブパリィ0.201.68-1.48
ドライブインパクト消費3.0%1.6%+1.3%
画面端に追い込まれた時間10.609.86+0.74
投げ1.201.87-0.67
ジャストパリィ0.000.57-0.57
投げ被弾2.501.97+0.53
ドライブリバーサル0.000.21-0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
投げ抜け0.300.39-0.09
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.24-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Guile · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.79
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.14
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 65.5% · 比較対象 23.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 65.5% · 比較対象 23.3%
    • CA:プロフィール 17.2% · 比較対象 6.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,206試合中584勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,206試合中584勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:36試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:36試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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