Zangief
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

メスガキ野郎

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ランク 36MR 1,500#256,427
直近10戦6–4直近20戦14–6
勝率
54%
159勝 · 138敗 · 保存済み297件
ランクマッチの対戦
297
選択中のモード
勝利
159
ランクマッチ
敗北
138
ランクマッチ
最高MR
1,500
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 319

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
メスガキ野郎 · Zangief
Luke
対戦相手 · Lukeハンター鍵二

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
メスガキ野郎のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向メスガキ野郎トップ層 トップ層
SA365.9%30.6%+35.3%
SA22.3%36.6%-34.3%
ドライブアーツ36.8%12.9%+23.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)11.7%35.2%-23.5%
SA10.0%21.1%-21.1%
CA31.8%11.7%+20.1%
ドライブガード9.0%14.6%-5.7%
ドライブラッシュ(パリィ)4.2%7.9%-3.7%
画面端に追い込まれた時間7.8010.28-2.48
画面端での攻め5.406.66-1.26
ドライブインパクト消費3.3%2.1%+1.1%
ドライブパリィ1.002.09-1.09
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ2.002.51-0.51
投げ抜け0.100.57-0.47
パニッシュカウンター被弾0.400.13+0.27
ドライブリバーサル0.200.42-0.22
パリィ中に投げられた回数0.000.20-0.20
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター成功0.300.19+0.11
スタン成功0.000.08-0.08
投げ被弾2.402.32+0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.51

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.51
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.32
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 2.1%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.51

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.51
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.32
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ