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ゆずれんも

Let's Do This
ランク 36MR 1,556#134,012
直近10戦8–2+46直近20戦14–6+60
勝率
46%
69勝 · 81敗 · 保存済み150件
ランクマッチの対戦
150
選択中のモード
勝利
69
ランクマッチ
敗北
81
ランクマッチ
最高MR
1,556
JP

ランクMR · JP

ローカル 150 · インポート 0 · グラフ 150 · 保存済み対戦 150

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
ゆずれんも · Dee Jay
Jamie
対戦相手 · Jamiesvn_nuts

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
ゆずれんものJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ゆずれんもトップ層 トップ層
SA242.3%56.6%-14.4%
CA18.3%5.0%+13.3%
画面端での攻め7.8010.77-2.97
ドライブガード10.6%12.8%-2.2%
ドライブアーツ33.8%32.1%+1.7%
ドライブインパクト消費3.5%2.1%+1.4%
ドライブパリィ0.902.07-1.17
ドライブラッシュ(キャンセル)22.0%23.1%-1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)7.6%6.5%+1.0%
ジャストパリィ0.200.79-0.59
SA319.7%19.2%+0.5%
投げ被弾1.602.13-0.53
SA119.7%19.2%+0.5%
投げ抜け0.100.39-0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
ドライブリバーサル0.300.13+0.17
パリィ中に投げられた回数0.300.41-0.11
投げ1.901.97-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.34-0.04
画面端に追い込まれた時間12.0012.04-0.04
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 4% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 4% · 比較対象 19.2%
    • SA2:プロフィール 70% · 比較対象 56.6%
    • SA3:プロフィール 22% · 比較対象 19.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.2 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.07
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:86試合中38勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:86試合中38勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ