Luke
更新:2 週間前SteamSteamChinaChinaM98%

+++++5

Let's Do This
ランク 36MR 1,608#64,524
直近10戦4–3+4直近20戦4–3+4
勝率
57%
4勝 · 3敗 · 保存済み7件
ランクマッチの対戦
7
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,608
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 7 · インポート 0 · グラフ 7 · 保存済み対戦 48

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Luke
+++++5 · Luke
C. Viper
対戦相手 · C. ViperSamcim

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
+++++5のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向+++++5トップ層 トップ層
SA149.4%30.0%+19.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.2%37.0%+16.2%
SA323.5%33.7%-10.2%
SA218.8%26.9%-8.0%
ドライブガード9.0%13.7%-4.7%
画面端での攻め9.2013.81-4.61
ドライブラッシュ(パリィ)4.2%7.7%-3.5%
ドライブアーツ14.4%16.3%-2.0%
CA8.2%9.4%-1.2%
画面端に追い込まれた時間9.908.85+1.05
投げ1.802.35-0.55
ドライブインパクト消費1.9%1.4%+0.5%
ジャストパリィ0.300.77-0.47
投げ被弾1.702.11-0.41
投げ抜け0.200.46-0.26
スタン被弾0.200.07+0.13
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブパリィ1.801.87-0.07
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 1.4%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.9 · 比較対象 8.74
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:420試合中231勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:420試合中231勝
    • 対 Luke:47試合中25勝
    • 対 Ryu:38試合中28勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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