Ken
更新:7 日前SteamSteamChinaChinaC100%

あいうえお

Let's Do This
ランク 31LP 20,057
直近10戦3–7直近20戦11–8–1
勝率
71%
52勝 · 19敗 · 保存済み73件
ランクマッチの対戦
73
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高LP
20,057
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
CN:354903 · Luke
Akuma
対戦相手 · Akumatancuber

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
あいうえおのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あいうえおトップ層 トップ層
SA357.9%35.8%+22.1%
SA113.2%27.3%-14.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)49.7%38.2%+11.5%
ドライブアーツ4.9%14.9%-10.1%
SA221.1%25.9%-4.8%
ドライブインパクト消費6.1%1.4%+4.7%
画面端に追い込まれた時間5.108.95-3.85
ドライブガード9.1%12.7%-3.7%
CA7.9%11.0%-3.2%
ドライブパリィ0.501.89-1.39
画面端での攻め11.9013.12-1.22
投げ1.502.57-1.07
投げ被弾1.502.26-0.76
ジャストパリィ0.100.84-0.74
ドライブインパクト0.900.19+0.71
パニッシュカウンター成功0.700.10+0.60
ドライブラッシュ(パリィ)6.5%6.8%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
投げ抜け0.300.44-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.1% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.9 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.9 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.1 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.1% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ