A.K.I.
更新:4 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · hnzwC100%

ハヤテ@

Gracefully Stoic
ランク 36MR 1,681#38,706
直近10戦6–4+8直近20戦12–8+13
勝率
58%
79勝 · 58敗 · 保存済み137件
ランクマッチの対戦
137
選択中のモード
勝利
79
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高MR
1,709
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 133 · インポート 102 · グラフ 212 · 保存済み対戦 137

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
ハヤテ@ · A.K.I.
Mai
対戦相手 · Maimarimo

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
ハヤテ@のA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ハヤテ@トップ層 トップ層
SA345.0%30.6%+14.4%
SA211.7%22.0%-10.3%
SA128.3%37.8%-9.5%
ドライブアーツ12.2%21.0%-8.8%
CA15.0%9.6%+5.4%
画面端に追い込まれた時間12.409.83+2.57
画面端での攻め8.9011.29-2.39
ドライブラッシュ(キャンセル)21.0%23.3%-2.3%
ドライブガード18.5%17.0%+1.5%
ドライブラッシュ(パリィ)9.9%11.0%-1.1%
ドライブパリィ2.601.93+0.67
投げ被弾2.902.30+0.60
ドライブリバーサル0.700.40+0.30
投げ2.202.34-0.14
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
投げ抜け0.600.52+0.08
ドライブインパクト消費1.8%1.8%+0.1%
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.24+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
ジャストパリィ0.600.60+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.6 · 比較対象 9.75

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.6 · 比較対象 9.75
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.9 · 比較対象 12.18
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.33

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.33
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.53
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.31
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.33

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.33
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.53
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.31
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ