Cammy
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Yuni

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,801#11,080
直近10戦6–4+15直近20戦6–4+15
勝率
60%
6勝 · 4敗 · 保存済み10件
ランクマッチの対戦
10
選択中のモード
勝利
6
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,801
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 10 · インポート 0 · グラフ 10 · 保存済み対戦 40

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
?
Yuni · Random
?
対戦相手 · RandomMeiG

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
YuniのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Yuniトップ層 トップ層
SA346.2%31.2%+15.1%
SA27.5%16.0%-8.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.7%40.7%+8.0%
SA137.6%43.6%-5.9%
ドライブアーツ11.0%16.8%-5.9%
ドライブガード5.8%10.1%-4.3%
画面端での攻め9.9012.91-3.01
ドライブラッシュ(パリィ)2.9%5.2%-2.3%
画面端に追い込まれた時間7.608.80-1.20
ドライブパリィ0.501.56-1.06
CA8.6%9.3%-0.7%
投げ被弾1.702.13-0.43
ドライブインパクト消費1.6%1.3%+0.4%
ジャストパリィ0.200.54-0.34
投げ2.702.43+0.27
パリィ中に投げられた回数0.400.25+0.15
ドライブリバーサル0.300.18+0.12
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.400.35+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.56

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.3%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.9 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.9 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.6 · 比較対象 8.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ed:14試合中2勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ed:14試合中2勝
    • 対 Manon:13試合中4勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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