Alex
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

きゅうじ

Power Slammer
ランク 36MR 1,406#491,658
直近10戦3–7-32直近20戦10–100
勝率
43%
13勝 · 17敗 · 保存済み30件
ランクマッチの対戦
30
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
17
ランクマッチ
最高MR
1,463
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 30 · インポート 0 · グラフ 30 · 保存済み対戦 61

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
きゅうじ · Alex
Alex
対戦相手 · Alexイカカカカ

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
きゅうじのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向きゅうじトップ層 トップ層
SA111.9%38.9%-27.0%
CA31.0%8.3%+22.6%
ドライブガード2.4%14.0%-11.6%
ドライブインパクト消費13.1%2.0%+11.1%
ドライブラッシュ(パリィ)2.1%8.2%-6.1%
SA233.3%27.6%+5.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.0%33.2%-5.1%
画面端での攻め7.6010.07-2.47
ドライブパリィ0.001.62-1.62
ドライブアーツ11.8%13.2%-1.5%
SA323.8%25.2%-1.4%
ドライブリバーサル1.100.43+0.67
ジャストパリィ0.000.64-0.64
ドライブインパクト0.800.23+0.57
投げ被弾2.702.18+0.52
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
投げ抜け0.300.51-0.21
画面端に追い込まれた時間9.709.50+0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
投げ2.102.24-0.14
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.48
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 11.9% · 比較対象 43%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 11.9% · 比較対象 43%
    • SA2:プロフィール 33.3% · 比較対象 28.4%
    • CA:プロフィール 31% · 比較対象 6.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 13.1% · 比較対象 1.7%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.48
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:261試合中121勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:261試合中121勝
    • 対 Luke:101試合中37勝
    • 対 Zangief:101試合中50勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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