C. Viper
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanM97%

st4r17

Let's Do This
ランク 34LP 23,046
直近10戦4–6直近20戦7–13
勝率
45%
77勝 · 93敗 · 保存済み170件
ランクマッチの対戦
170
選択中のモード
勝利
77
ランクマッチ
敗北
93
ランクマッチ
最高LP
23,198
C. Viper

ランクLP · C. Viper

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
st4r17 · C. Viper
Chun-Li
対戦相手 · Chun-Liffff

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
st4r17のC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向st4r17トップ層 トップ層
SA368.7%29.7%+39.0%
SA19.0%40.4%-31.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.3%18.1%-17.9%
SA210.4%22.2%-11.8%
ドライブインパクト消費13.2%1.7%+11.5%
ドライブアーツ11.6%22.2%-10.7%
画面端での攻め4.8010.80-6.00
ドライブラッシュ(パリィ)1.6%7.3%-5.6%
ドライブガード9.6%14.7%-5.1%
CA11.9%7.7%+4.2%
投げ1.002.29-1.29
ジャストパリィ0.100.71-0.61
ドライブリバーサル0.800.24+0.56
ドライブパリィ1.101.55-0.45
ドライブインパクト0.500.17+0.33
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
画面端に追い込まれた時間8.908.60+0.30
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
投げ抜け0.200.49-0.29
パリィ中に投げられた回数0.000.21-0.21
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
投げ被弾2.202.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 14.2% · 比較対象 1.8%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.63
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 14.2% · 比較対象 1.8%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.63
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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