Luke
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KazemachiDOJOM100%

エインナイト

Fighting God
ランク 36MR 1,685#34,473
直近10戦5–5-3直近20戦11–9-19
勝率
50%
73勝 · 72敗 · 保存済み145件
ランクマッチの対戦
145
選択中のモード
勝利
73
ランクマッチ
敗北
72
ランクマッチ
最高MR
1,795
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 127 · インポート 0 · グラフ 127 · 保存済み対戦 205

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Luke
エインナイト · Luke
Sagat
対戦相手 · Sagatおしるこ@バイク仲間ほしい

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
エインナイトのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エインナイトトップ層 トップ層
CA26.6%9.2%+17.4%
SA326.6%34.2%-7.6%
SA123.4%30.6%-7.2%
画面端での攻め9.6013.55-3.95
ドライブラッシュ(キャンセル)34.5%37.3%-2.8%
SA223.4%26.0%-2.6%
ドライブインパクト消費3.3%1.4%+1.9%
ドライブアーツ18.3%16.7%+1.6%
ドライブガード12.5%13.2%-0.7%
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%7.6%-0.4%
パニッシュカウンター成功0.400.08+0.32
ドライブインパクト0.500.19+0.31
ドライブパリィ1.501.80-0.30
投げ被弾2.302.01+0.29
画面端に追い込まれた時間8.608.74-0.14
投げ2.302.43-0.13
ジャストパリィ0.600.69-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
投げ抜け0.400.37+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.3%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.82
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.3%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.82

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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