Blanka
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

カンジ!

Beasting on Fools
ランク 36MR 1,718#19,585
直近10戦4–6-22直近20戦7–13-59
勝率
38%
13勝 · 21敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,779
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 30 · インポート 0 · グラフ 30 · 保存済み対戦 76

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Blanka
カンジ! · Blanka
M. Bison
対戦相手 · M. BisonRiku

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
カンジ!のBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向カンジ!トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)35.6%26.9%+8.8%
SA263.5%54.8%+8.7%
ドライブアーツ18.4%24.9%-6.5%
SA121.6%25.2%-3.6%
SA312.2%14.8%-2.6%
CA2.7%5.2%-2.5%
画面端での攻め9.8012.16-2.36
ドライブガード13.6%12.7%+1.0%
画面端に追い込まれた時間8.509.41-0.91
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%7.2%-0.7%
投げ2.102.59-0.49
ドライブインパクト消費1.3%1.7%-0.4%
ドライブリバーサル0.100.44-0.34
投げ抜け0.000.32-0.32
ドライブパリィ1.801.61+0.19
ジャストパリィ0.700.52+0.18
投げ被弾2.102.01+0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.33-0.03
ドライブインパクト0.200.21-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.49

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.49
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 63.5% · 比較対象 53.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 63.5% · 比較対象 53.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 9.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.33
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Cammy:47試合中35勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Cammy:47試合中35勝
    • 対 Juri:43試合中23勝
    • 対 Luke:28試合中21勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:27試合中10勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:27試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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