M. Bison
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · OldYangGayBarC100%

みなみゆめ

Pink Spider
ランク 36MR 1,702#31,969
直近10戦6–4+18直近20戦10–10+9
勝率
50%
17勝 · 17敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
17
ランクマッチ
敗北
17
ランクマッチ
最高MR
1,716
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 33 · インポート 0 · グラフ 33 · 保存済み対戦 110

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Juri
みなみゆめ · Juri
Ken
対戦相手 · Ken正版狂隆俠™

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
みなみゆめのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向みなみゆめトップ層 トップ層
SA212.2%21.0%-8.8%
SA343.9%35.2%+8.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.8%30.0%+5.8%
ドライブアーツ16.4%18.7%-2.3%
ドライブラッシュ(パリィ)8.7%7.2%+1.5%
画面端に追い込まれた時間8.409.85-1.45
ドライブガード12.3%13.4%-1.1%
投げ被弾1.702.59-0.89
ドライブインパクト消費0.8%1.5%-0.7%
SA134.1%33.7%+0.5%
CA9.8%10.2%-0.4%
ジャストパリィ0.300.74-0.44
ドライブパリィ1.401.75-0.35
投げ抜け0.300.57-0.27
ドライブリバーサル0.200.33-0.13
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
投げ2.402.42-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
画面端での攻め11.9011.91-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.67

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.67
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:33試合中17勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:33試合中17勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.34

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ