Marisa
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · StrawberryCreamM97%

モスキートハンドクラッシャー狛

That Sumo Idiot
ランク 36MR 1,604#79,738
直近10戦7–3+39直近20戦10–10-2
勝率
50%
30勝 · 30敗 · 保存済み60件
ランクマッチの対戦
60
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,604
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 57 · インポート 0 · グラフ 57 · 保存済み対戦 60

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
E. Honda
モスキートハンドクラッシャー狛 · E. Honda
Ryu
対戦相手 · RyuJuketsu

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
モスキートハンドクラッシャー狛のMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向モスキートハンドクラッシャー狛トップ層 トップ層
CA25.4%7.3%+18.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.3%29.3%-13.0%
SA29.9%18.1%-8.3%
SA133.8%41.8%-8.0%
ドライブラッシュ(パリィ)0.9%8.9%-8.0%
ドライブアーツ26.7%19.0%+7.7%
ドライブガード9.6%14.5%-4.9%
ドライブインパクト消費5.0%1.8%+3.2%
投げ4.302.03+2.27
投げ被弾4.202.20+2.00
SA331.0%32.8%-1.8%
投げ抜け2.000.54+1.46
画面端での攻め11.0010.02+0.98
ドライブパリィ2.301.56+0.74
画面端に追い込まれた時間8.507.86+0.64
ドライブリバーサル0.000.33-0.33
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.28+0.12
スタン成功0.200.09+0.11
ジャストパリィ0.500.59-0.09
スタン被弾0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 2 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 2 · 比較対象 0.54
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 9.9% · 比較対象 18.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 9.9% · 比較対象 18.1%
    • SA3:プロフィール 31% · 比較対象 32.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:553試合中272勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:553試合中272勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.03

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.03
    • 投げ被弾:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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