Marisa
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanM100%

もりのひと

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,444#463,646
直近10戦10–0+78直近20戦17–3+113
勝率
57%
35勝 · 26敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高MR
1,444
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 61 · インポート 94 · グラフ 96 · 保存済み対戦 102

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
もりのひと · Marisa
C. Viper
対戦相手 · C. Vipershotana

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
もりのひとのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もりのひとトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.4%29.3%-13.9%
SA325.0%32.8%-7.8%
ドライブインパクト消費9.5%1.8%+7.7%
ドライブアーツ26.3%19.0%+7.4%
CA12.5%7.3%+5.2%
SA146.3%41.8%+4.5%
画面端での攻め7.4010.02-2.62
ドライブガード12.0%14.5%-2.5%
SA216.3%18.1%-1.9%
ドライブパリィ0.601.56-0.96
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%8.9%+0.6%
ジャストパリィ0.100.59-0.49
ドライブリバーサル0.800.33+0.47
画面端に追い込まれた時間7.407.86-0.46
ドライブインパクト0.600.20+0.40
投げ抜け0.200.54-0.34
パニッシュカウンター成功0.400.11+0.29
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
スタン被弾0.200.03+0.17
投げ被弾2.102.20-0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
投げ2.002.03-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 9.5% · 比較対象 1.8%
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Yasmine:25試合中8勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:25試合中8勝
    • 対 Alex:74試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 9.5% · 比較対象 1.8%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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