Ken
SteamSteamJapanJapanC100%

Nqte

Conqueror: Raging Inferno
ランク 30LP 18,879
直近10戦4–6直近20戦10–10
勝率
61%
35勝 · 22敗 · 保存済み57件
ランクマッチの対戦
57
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高LP
18,987
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
Nqte · Ken
Akuma
対戦相手 · Akuma友爺Tomo_G_ch(45)

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
NqteのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Nqteトップ層 トップ層
SA377.8%35.8%+42.0%
SA12.8%27.3%-24.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.8%38.2%+15.6%
SA211.1%25.9%-14.8%
ドライブアーツ4.1%14.9%-10.8%
ドライブガード6.0%12.7%-6.8%
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%6.8%-4.2%
CA8.3%11.0%-2.7%
画面端に追い込まれた時間6.508.95-2.45
投げ被弾3.502.26+1.24
画面端での攻め12.0013.12-1.12
ドライブパリィ0.901.89-0.99
ドライブインパクト消費2.2%1.4%+0.8%
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ2.902.57+0.33
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
投げ抜け0.600.44+0.16
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.97
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 77.8% · 比較対象 37.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 77.8% · 比較対象 37.5%
    • SA1:プロフィール 2.8% · 比較対象 26.5%
    • SA2:プロフィール 11.1% · 比較対象 25%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:19試合中13勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:19試合中13勝
    • 対 Alex:13試合中3勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:55試合中33勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:55試合中33勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ