直近の対戦
AL赤子泣いたら離席 ごめん
ランクMR · Alex
ローカル 82 · インポート 0 · グラフ 82 · 保存済み対戦 82
| 傾向 | 赤子泣いたら離席 ごめん | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 59.8% | 43.0% | +16.8% | |
| SA2 | 13.4% | 28.4% | -15.0% | |
| ドライブアーツ | 2.3% | 14.2% | -11.9% | |
| ドライブガード | 17.3% | 14.1% | +3.2% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 36.2% | 33.0% | +3.1% | |
| ドライブインパクト消費 | 4.3% | 1.7% | +2.6% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.80 | 9.88 | -2.08 | |
| 画面端での攻め | 7.00 | 9.01 | -2.01 | |
| CA | 5.2% | 6.5% | -1.3% | |
| ドライブリバーサル | 1.80 | 0.47 | +1.33 | |
| ドライブパリィ | 2.60 | 1.63 | +0.97 | |
| 投げ被弾 | 1.60 | 2.12 | -0.52 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.70 | -0.50 | |
| SA3 | 21.6% | 22.1% | -0.5% | |
| 投げ | 1.90 | 2.32 | -0.42 | |
| 投げ抜け | 0.10 | 0.48 | -0.38 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.40 | 0.12 | +0.28 | |
| スタン被弾 | 0.20 | 0.05 | +0.15 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.3% | 8.2% | +0.1% | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.29 | -0.09 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Alex · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
近距離の選択を振り返る
投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48
- 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.32
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 9.01
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 9.01
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.7 · 比較対象 9.88
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.7%
攻める前に守り方を探る
ドライブリバーサル:プロフィール 1.8 · 比較対象 0.47
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 1.8 · 比較対象 0.47
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:103試合中52勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:103試合中52勝
- 対 Luke:98試合中49勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

