Alex
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · YowayowaZakoOjiC100%

yamiage

Rom-Com
ランク 36MR 1,541#145,252
直近10戦6–4+20直近20戦7–4+28
勝率
64%
7勝 · 4敗 · 保存済み11件
ランクマッチの対戦
11
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,543
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 11 · インポート 0 · グラフ 11 · 保存済み対戦 11

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
yamiage · Alex
Luke
対戦相手 · LukeUNO_PC

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
yamiageのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yamiageトップ層 トップ層
SA167.8%38.9%+28.9%
SA38.7%25.2%-16.5%
SA218.3%27.6%-9.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.5%33.2%-8.6%
画面端での攻め5.4010.07-4.67
CA5.2%8.3%-3.1%
ドライブインパクト消費4.6%2.0%+2.6%
画面端に追い込まれた時間7.209.50-2.30
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%8.2%-1.6%
ドライブアーツ11.8%13.2%-1.5%
投げ1.102.24-1.14
ドライブリバーサル1.000.43+0.57
投げ抜け0.100.51-0.41
投げ被弾1.802.18-0.38
ドライブインパクト0.500.23+0.27
ドライブガード14.3%14.0%+0.3%
ドライブパリィ1.801.62+0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
ジャストパリィ0.500.64-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.12
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 8.7% · 比較対象 22.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 8.7% · 比較対象 22.1%
    • SA1:プロフィール 67.8% · 比較対象 43%
    • ドライブアーツ:プロフィール 11.8% · 比較対象 14.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.6% · 比較対象 1.7%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:76試合中37勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:76試合中37勝
    • 対 Ryu:63試合中35勝
    • 対 Luke:62試合中31勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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