Akuma
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

yuzukk0

Let's Do This
ランク 36MR 1,513#198,016
直近10戦2–1+8直近20戦2–1+8
勝率
67%
2勝 · 1敗 · 保存済み3件
ランクマッチの対戦
3
選択中のモード
勝利
2
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高MR
1,513
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 66

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Akuma
yuzukk0 · Akuma
C. Viper
対戦相手 · C. ViperYurutaNien_pc

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
yuzukk0のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yuzukk0トップ層 トップ層
SA25.9%22.8%-16.9%
SA352.9%38.7%+14.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.7%32.7%+10.0%
CA17.6%9.9%+7.7%
ドライブガード7.0%13.1%-6.1%
ドライブラッシュ(パリィ)1.8%7.4%-5.7%
SA123.5%28.6%-5.1%
画面端での攻め8.4011.47-3.07
画面端に追い込まれた時間7.108.55-1.45
ドライブアーツ20.4%19.2%+1.2%
ジャストパリィ0.300.77-0.47
投げ抜け0.700.45+0.25
投げ被弾2.302.09+0.21
ドライブインパクト消費1.3%1.5%-0.2%
投げ2.902.74+0.16
パリィ中に投げられた回数0.400.27+0.13
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.100.03+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブパリィ1.601.65-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 5.9% · 比較対象 24.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 5.9% · 比較対象 24.2%
    • SA1:プロフィール 23.5% · 比較対象 29.6%
    • SA3:プロフィール 52.9% · 比較対象 35.7%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Mai:27試合中18勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Mai:27試合中18勝
    • 対 Luke:45試合中17勝
    • 対 Ken:42試合中16勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.38

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.38
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.66
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.04
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ