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更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · AvatarCha0sC100%

WINSTREAK

I Can't Stop Winning
ランク 35LP 24,069
直近10戦6–4直近20戦13–7
勝率
67%
316勝 · 159敗 · 保存済み475件
ランクマッチの対戦
475
選択中のモード
勝利
316
ランクマッチ
敗北
159
ランクマッチ
最高LP
24,109
JP

ランクLP · JP

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
WINSTREAK · Sagat
Ryu
対戦相手 · RyuICE Agent

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
WINSTREAKのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向WINSTREAKトップ層 トップ層
SA174.9%19.2%+55.7%
SA222.5%56.6%-34.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)1.6%23.1%-21.5%
SA31.9%19.2%-17.3%
ドライブラッシュ(パリィ)17.3%6.5%+10.8%
画面端での攻め4.3010.77-6.47
ドライブガード19.2%12.8%+6.4%
ドライブアーツ27.7%32.1%-4.4%
CA0.7%5.0%-4.2%
ドライブインパクト消費6.1%2.1%+3.9%
投げ5.301.97+3.33
画面端に追い込まれた時間8.9012.04-3.14
ドライブパリィ0.302.07-1.77
ジャストパリィ0.000.79-0.79
パニッシュカウンター被弾0.500.08+0.42
パニッシュカウンター成功0.400.13+0.27
ドライブインパクト0.600.34+0.26
投げ被弾2.002.13-0.13
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
スタン成功0.000.09-0.09
パリィ中に投げられた回数0.500.41+0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.400.39+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 12.4% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.07
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.68

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.68
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.76

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:11試合中7勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:11試合中7勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 12.4% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ