Luke
更新:10 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

シユスケ

Chose the Wrong Guy to Mess With!
ランク 36MR 1,698#36,113
直近10戦4–6-19直近20戦9–11-19
勝率
50%
62勝 · 61敗 · 保存済み123件
ランクマッチの対戦
123
選択中のモード
勝利
62
ランクマッチ
敗北
61
ランクマッチ
最高MR
1,839
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 106 · インポート 0 · グラフ 106 · 保存済み対戦 123

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
シユスケ · Luke
Alex
対戦相手 · Alexイージーゴーイングな送り犬

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
シユスケのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向シユスケトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.2%37.3%-22.1%
SA117.2%30.6%-13.4%
CA19.0%9.2%+9.8%
ドライブラッシュ(パリィ)17.0%7.6%+9.4%
ドライブガード21.6%13.2%+8.4%
画面端での攻め7.4013.55-6.15
ドライブインパクト消費6.2%1.4%+4.8%
SA337.9%34.2%+3.8%
投げ4.702.43+2.27
ドライブアーツ16.1%16.7%-0.6%
画面端に追い込まれた時間9.308.74+0.56
投げ抜け0.900.37+0.53
ジャストパリィ0.200.69-0.49
ドライブインパクト0.600.19+0.41
ドライブパリィ1.401.80-0.40
パニッシュカウンター成功0.400.08+0.32
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
SA225.9%26.0%-0.2%
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
投げ被弾2.102.01+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.5 · 比較対象 8.74

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.5 · 比較対象 8.74
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.4 · 比較対象 13.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:116試合中53勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:116試合中53勝
    • 対 Yasmine:74試合中38勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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