Ed
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

ボタンの操作不能…レバーの操作

Fist Full of Gratitude
ランク 36MR 1,666#43,118
直近10戦6–4+20直近20戦14–6+61
勝率
68%
38勝 · 18敗 · 保存済み56件
ランクマッチの対戦
56
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,666
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 53 · インポート 0 · グラフ 53 · 保存済み対戦 56

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
ボタンの操作不能…レバーの操作 · Ed
Zangief
対戦相手 · Zangief飫肥橋ゼンギエフ

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
ボタンの操作不能…レバーの操作のEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ボタンの操作不能…レバーの操作トップ層 トップ層
SA362.7%33.7%+29.0%
SA19.3%33.3%-24.0%
SA28.0%23.2%-15.2%
CA20.0%9.8%+10.2%
ドライブアーツ25.5%18.1%+7.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.9%35.3%-6.4%
画面端での攻め7.9011.75-3.85
ドライブガード9.7%12.9%-3.3%
ドライブインパクト消費4.2%1.7%+2.5%
画面端に追い込まれた時間7.208.93-1.73
ドライブパリィ1.201.92-0.72
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%6.8%-0.7%
ジャストパリィ0.200.79-0.59
ドライブインパクト0.500.22+0.28
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
投げ抜け0.300.53-0.23
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ被弾2.002.20-0.20
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
投げ2.502.53-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.4% · 比較対象 1.5%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 55.7% · 比較対象 30%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 55.7% · 比較対象 30%
    • CA:プロフィール 15.7% · 比較対象 9.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:359試合中181勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:359試合中181勝
    • 対 Ryu:28試合中12勝
    • 対 Cammy:27試合中18勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:23試合中12勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:23試合中12勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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