Alex
更新:9 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

もちお。

It's a Pweasure to Meet You
ランク 36MR 1,445#466,737
直近10戦6–4+23直近20戦8–12-20
勝率
49%
56勝 · 59敗 · 保存済み115件
ランクマッチの対戦
115
選択中のモード
勝利
56
ランクマッチ
敗北
59
ランクマッチ
最高MR
1,485
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 115 · インポート 0 · グラフ 115 · 保存済み対戦 115

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
もちお。 · Alex
Alex
対戦相手 · Alexmicchieeee

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
もちお。のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もちお。トップ層 トップ層
SA119.0%38.9%-19.9%
SA238.1%27.6%+10.5%
SA331.0%25.2%+5.8%
ドライブアーツ7.7%13.2%-5.6%
画面端での攻め5.5010.07-4.57
ドライブガード9.9%14.0%-4.2%
CA11.9%8.3%+3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%8.2%-1.5%
投げ0.902.24-1.34
ドライブパリィ0.501.62-1.12
画面端に追い込まれた時間10.509.50+1.00
ドライブラッシュ(キャンセル)32.2%33.2%-1.0%
ジャストパリィ0.200.64-0.44
パリィ中に投げられた回数0.000.27-0.27
ドライブインパクト消費2.3%2.0%+0.2%
ドライブリバーサル0.300.43-0.13
スタン成功0.000.10-0.10
投げ抜け0.600.51+0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
投げ被弾2.202.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.1 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.1 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.1 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ