M. Bison
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

かもなべ

Prince of Darkness
ランク 36MR 1,679#35,805
直近10戦4–6-15直近20戦4–7-23
勝率
36%
4勝 · 7敗 · 保存済み11件
ランクマッチの対戦
11
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,696
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 11 · インポート 0 · グラフ 11 · 保存済み対戦 53

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
かもなべ · M. Bison
Manon
対戦相手 · Manon咖哩教練Coach

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
かもなべのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向かもなべトップ層 トップ層
CA5.9%10.2%-4.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.2%30.0%-2.8%
SA136.3%33.7%+2.6%
SA223.5%21.0%+2.6%
ドライブインパクト消費4.0%1.5%+2.5%
ドライブアーツ21.1%18.7%+2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%7.2%-2.1%
画面端での攻め10.8011.91-1.11
ドライブガード12.4%13.4%-0.9%
SA334.3%35.2%-0.9%
ドライブリバーサル0.700.33+0.37
投げ抜け0.300.57-0.27
画面端に追い込まれた時間9.609.85-0.25
ジャストパリィ0.500.74-0.24
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブパリィ1.901.75+0.15
ドライブインパクト0.300.19+0.11
投げ被弾2.502.59-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
投げ2.502.42+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 12.04
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.4 · 比較対象 9.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.76

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.3
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.55

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.55
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ